Comment jouer

En bref : En bref : chaque jour, tu reçois 7 questions ouvertes. Tu as 25 secondes pour taper une bonne réponse. Tu gagnes d’autant plus de points que peu de joueurs ont donné la même réponse. Maximum : 700 points.
Règles
- Lis la question, par exemple « Cite un fleuve du monde ».
- Tape une réponse et appuie sur « Creuser ». Si elle n’est pas correcte, tu peux en essayer une autre tant qu’il reste du temps.
- Quand tu trouves juste, tu vois quel pourcentage de joueurs a donné la même réponse et la gemme que tu as gagnée.
- Si le temps s’écoule sans bonne réponse, la question vaut 0.
Score
Chaque bonne réponse vaut entre 5 et 100 points selon sa rareté : celle que donnent 10 % des joueurs vaut environ 33 points, celle de 1 % environ 67, et celle de 0,1 % ou moins, 100. En début de journée, quand il y a encore peu de joueurs, nous utilisons une estimation du caractère courant de chaque réponse ; à mesure que d’autres joueurs participent, c’est le pourcentage réel qui prend le relais.
Astuces
- Écarte ta première idée : c’est presque sûrement celle de tout le monde.
- Pense à des exemples régionaux, techniques ou anciens qui restent corrects.
- Pas besoin d’écrire parfaitement : les petites fautes de frappe, les accents et les pluriels sont acceptés.
- Attention aux conditions de la question (« qui n’est pas rouge », « qui commence par C »).
Modes de jeu
- Fouille quotidienne : 7 nouvelles questions chaque jour à 00:00 UTC, identiques pour tous. Elle compte pour ta série et tes statistiques.
- Illimité : des manches sans fin pour t’entraîner. Sans effet sur ta série, et sans jamais montrer les questions des prochains jours.
- Entre amis : duels 1 contre 1, salons jusqu’à 30 personnes et ligues quotidiennes. Il suffit de partager un lien ; personne n’a besoin de compte.
Pourquoi la rareté compte
Dans la plupart des quiz, il suffit de trouver la bonne réponse. Ici, avoir juste est le minimum : ce qui compte, c’est de penser à la bonne réponse que presque personne d’autre ne donne. Une question facile comme « cite un fruit » devient alors difficile, et celui qui en sait un peu plus sur un sujet a un avantage, sans que le jeu cesse d’être ouvert à tous.